Frostbiteという新しいエンジンでBFシリーズのBad companyを始めとするBF3の開発が進められていますが、とにかく「壊れる」「爆風が凄い」「環境連鎖が派生する」といった点が特筆すべき点だと思います。1942時代の開発陣(含オスカー)達も参加しての準備が着々と進められていますが、BF3は現在大幅な調整に入っていて、どこで妥協するか(全実現だとラグが酷い)という難関で悩んでいる様子。
また、BFシリーズではありませんが、東京都内を飛び回って追いかけっこをするミラーズエッジに関しては、順調に製作が進んでいる模様です。
下記のムービーはBad companyの紹介ムービーです。
エンジンの描画状態を見るには参考になるでしょう。
で、肝心なのがゲームセンスの部分ですが、従来のBFと大きく進化したと思える点はエンジン以外にもいくつかあります。BOT(コンピューター兵)のAIの強化や連携、武器の選択、兵器のダメージ対象別強度などですが、どれも今までよりもは進化していますが、他社のゲームでも採用された良い点を取り入れていて、今までとは少し違う感じを体験できると思います。
あまり詳しくは言えないので、見つけたムービーで雰囲気だけでも感じられればいいかなと思って退散します。
ブログの超久々の更新でした。
また、BFシリーズではありませんが、東京都内を飛び回って追いかけっこをするミラーズエッジに関しては、順調に製作が進んでいる模様です。
下記のムービーはBad companyの紹介ムービーです。
エンジンの描画状態を見るには参考になるでしょう。
で、肝心なのがゲームセンスの部分ですが、従来のBFと大きく進化したと思える点はエンジン以外にもいくつかあります。BOT(コンピューター兵)のAIの強化や連携、武器の選択、兵器のダメージ対象別強度などですが、どれも今までよりもは進化していますが、他社のゲームでも採用された良い点を取り入れていて、今までとは少し違う感じを体験できると思います。
あまり詳しくは言えないので、見つけたムービーで雰囲気だけでも感じられればいいかなと思って退散します。
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